轉生者們
DEVLOG
開發日誌
STORY
故事
CHARACTER
角色
SYSTEM
系統
ENDING
命運
MOVIE
影片
EN
DEVLOG
開發日誌
全部
系統
美術
修正
里程碑
情報
2026
10.11
系統
居民為什麼會肚子餓:需求系統設計
食慾、睡眠、娛樂、社交四種慾望,如何驅動居民的每一天,甚至養成他們的性格。
10.10
系統
一塊麵包是怎麼來到你手上的:經濟線設計
公會、商會、商店各做什麼?用一張圖看懂世界裡的貨與錢怎麼流動。
10.10
系統
世界越大,一天越難結束:日結效能的三道關卡
從介面卡頓、結算越跑越慢,到把一天的結算拆成多條隊伍同時進行。
10.09
里程碑
開發日誌開張
《轉生者們》的開發紀錄從這裡開始。
這個分類還沒有文章。