EN

DEVLOG

開發日誌

2026

  1. 系統 居民為什麼會肚子餓:需求系統設計食慾、睡眠、娛樂、社交四種慾望,如何驅動居民的每一天,甚至養成他們的性格。
  2. 系統 一塊麵包是怎麼來到你手上的:經濟線設計公會、商會、商店各做什麼?用一張圖看懂世界裡的貨與錢怎麼流動。
  3. 系統 世界越大,一天越難結束:日結效能的三道關卡從介面卡頓、結算越跑越慢,到把一天的結算拆成多條隊伍同時進行。
  4. 里程碑 開發日誌開張《轉生者們》的開發紀錄從這裡開始。