一塊麵包是怎麼來到你手上的:經濟線設計
在《轉生者們》的世界裡,商店架上的東西不是憑空出現的。每一件貨都有人採、有人做、有人轉手,價格也跟著一路變化。這篇用最簡單的方式,說明背後的三個角色:公會、商會、商店。
三個角色
商業公會:大盤,負責經營市場。 公會向商會收購貨物,再放到市場上大量出售。市場做的是大宗生意,適合整批進貨的人,不是讓人一個一個零買的地方。
商會:中盤,負責牽起上下游。 商會向採集場和工房收貨,一邊轉賣給公會,一邊把貨鋪給旗下的商店。每個商會只收自己業務範圍內的貨。
商店:零售,直接面對居民。 商店是商會的會員,可以用成本價向商會進貨,再加價賣給居民。賺到的錢有兩成要繳回商會,其餘歸自己。醫院也是一種商店:醫生會先診斷病人得了什麼病,再開對症的藥。
生產者也有自己的盤算
- 採集場派人去田裡、礦坑採集,把原料賣給商會。
- 工房要自己去市場買原料,做成成品再賣出。平常賣給商會,倉庫快滿、商會吃不下時,才由公會出面收購。
價格為什麼一層比一層高
每一層都是買斷上一層的貨,不是代賣,所以每一層都要賺到差價才做得成生意。賣不掉的風險,也由當時持有貨物的人承擔:
工房 → 商會 → 公會 → 市場,每過一手,價格就往上加一點。
商店則是在市價上再加成,這是零售賺錢的方式。所以在商店買東西通常比市場貴,但可以殺價。
居民也會精打細算
居民肚子餓、生病的時候,會比較幾個選項:背包裡的存糧、附近的店、遠一點但比較便宜的店。他們會考慮走過去的路程、價格,以及自己的預算,再決定去哪裡買。沒錢的時候,就只能先將就。
這套經濟線還在持續開發與調整,之後的開發日誌會再分享各個環節的細節,例如工房怎麼決定要生產什麼,以及缺貨時價格會怎麼波動。